AR VR e MR PER IL BUSINESS

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Descrizione

Il percorso dedicato a «ar vr e mr per il business» mette in relazione realtà aumentata e virtuale, esperienza d’uso e comunicazione visiva. I contenuti collegano conoscenze, strumenti e attività, per comprendere i passaggi e valutare le scelte nel contesto di applicazione.

Contenuti e applicazioni

Le tecnologie immersive modificano il rapporto tra contenuti digitali e ambiente di fruizione. Si considerano differenze tra realtà aumentata, virtuale e mista, collegando esperienza, dispositivi e applicazioni ai bisogni del progetto.

L’esperienza d’uso nasce dal rapporto tra obiettivo dell’utente e funzionamento dell’interfaccia. Il percorso considera flussi, chiarezza dei comandi e organizzazione dei contenuti, aiutando a individuare passaggi difficili e a progettare soluzioni più comprensibili.

Immagini, colori e composizione influenzano il modo in cui viene interpretato un messaggio. Il percorso mette in relazione qualità visiva, identità del marchio e contesto di utilizzo, valorizzando la leggibilità e la riconoscibilità dei contenuti.

Una strategia parte da obiettivi riconoscibili e dalla scelta delle persone a cui rivolgersi. Il percorso collega proposta, canali e risorse disponibili, mostrando come costruire attività coerenti anziché affidarsi a iniziative isolate.

La ricerca e l’innovazione richiedono di collegare un’esigenza a competenze, risorse e sperimentazione. Si considerano programmi di sostegno e collaborazione tra soggetti, valutando come trasformare un’idea in un progetto con obiettivi e risultati osservabili.

Obiettivi formativi

La formazione collega conoscenze e capacità di applicazione: comprendere i termini, riconoscere le informazioni rilevanti e scegliere metodi coerenti con il compito. L’attenzione resta sulla qualità del risultato e sulla capacità di motivare le decisioni.

  • Comprendere principi e strumenti di realtà aumentata e virtuale.
  • Collegare esperienza d’uso alle esigenze dell’attività.
  • Valutare l’impiego di comunicazione visiva in relazione al risultato atteso.

Ambiti di applicazione

Il percorso è utile nelle attività che richiedono organizzazione del lavoro e gestione delle relazioni professionali. Le competenze aiutano a collegare informazioni e responsabilità, a preparare le decisioni e a mantenere il controllo delle operazioni. L’applicazione riguarda il contributo personale e il coordinamento con colleghi, clienti, fornitori o altri interlocutori coinvolti nel processo.

Durata

Durata prevista: 6 ore momenti formativi esclusi

Competenze e attestazione

Il riferimento per la descrizione delle competenze è il framework DigComp 2.1. Il quadro comprende 21 competenze, articolate in 8 livelli di padronanza e descritte attraverso 168 risultati di apprendimento. I livelli sono collegati alla tassonomia di Bloom e permettono di leggere la progressione dalla conoscenza iniziale all’uso autonomo degli strumenti. L’attestazione prevista dal percorso documenta gli apprendimenti secondo questo riferimento.

Dettagli

Descrizione Il percorso dedicato a «ar vr e mr per il business» mette in relazione realtà aumentata e virtuale, esperienza d’uso e comunicazione visiva. I contenuti […]

  Rinnovo:

  Ore in aula:

  Ore FAD: 6

  Ore di pratica:

  Ore totali:

  Termine iscrizioni: Le iscrizioni sono sempre aperte. Puoi iscriverti in qualunque momento direttamente on-line.

  Modalità di pagamento: On-line in unica soluzione o fino a 3 comode rate mensili scegliendo PayPal nel checkout.

  Accesso alla piattaforma: Accesso alla piattaforma e ai tuoi corsi subito disponibile.

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Descrizione

Il percorso dedicato a «ar vr e mr per il business» mette in relazione realtà aumentata e virtuale, esperienza d’uso e comunicazione visiva. I contenuti collegano conoscenze, strumenti e attività, per comprendere i passaggi e valutare le scelte nel contesto di applicazione.

Contenuti e applicazioni

Le tecnologie immersive modificano il rapporto tra contenuti digitali e ambiente di fruizione. Si considerano differenze tra realtà aumentata, virtuale e mista, collegando esperienza, dispositivi e applicazioni ai bisogni del progetto.

L’esperienza d’uso nasce dal rapporto tra obiettivo dell’utente e funzionamento dell’interfaccia. Il percorso considera flussi, chiarezza dei comandi e organizzazione dei contenuti, aiutando a individuare passaggi difficili e a progettare soluzioni più comprensibili.

Immagini, colori e composizione influenzano il modo in cui viene interpretato un messaggio. Il percorso mette in relazione qualità visiva, identità del marchio e contesto di utilizzo, valorizzando la leggibilità e la riconoscibilità dei contenuti.

Una strategia parte da obiettivi riconoscibili e dalla scelta delle persone a cui rivolgersi. Il percorso collega proposta, canali e risorse disponibili, mostrando come costruire attività coerenti anziché affidarsi a iniziative isolate.

La ricerca e l’innovazione richiedono di collegare un’esigenza a competenze, risorse e sperimentazione. Si considerano programmi di sostegno e collaborazione tra soggetti, valutando come trasformare un’idea in un progetto con obiettivi e risultati osservabili.

Obiettivi formativi

La formazione collega conoscenze e capacità di applicazione: comprendere i termini, riconoscere le informazioni rilevanti e scegliere metodi coerenti con il compito. L’attenzione resta sulla qualità del risultato e sulla capacità di motivare le decisioni.

  • Comprendere principi e strumenti di realtà aumentata e virtuale.
  • Collegare esperienza d’uso alle esigenze dell’attività.
  • Valutare l’impiego di comunicazione visiva in relazione al risultato atteso.

Ambiti di applicazione

Il percorso è utile nelle attività che richiedono organizzazione del lavoro e gestione delle relazioni professionali. Le competenze aiutano a collegare informazioni e responsabilità, a preparare le decisioni e a mantenere il controllo delle operazioni. L’applicazione riguarda il contributo personale e il coordinamento con colleghi, clienti, fornitori o altri interlocutori coinvolti nel processo.

Durata

Durata prevista: 6 ore momenti formativi esclusi

Competenze e attestazione

Il riferimento per la descrizione delle competenze è il framework DigComp 2.1. Il quadro comprende 21 competenze, articolate in 8 livelli di padronanza e descritte attraverso 168 risultati di apprendimento. I livelli sono collegati alla tassonomia di Bloom e permettono di leggere la progressione dalla conoscenza iniziale all’uso autonomo degli strumenti. L’attestazione prevista dal percorso documenta gli apprendimenti secondo questo riferimento.